第四百八十四章 NO1版本_这个选手罪孽深重
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第四百八十四章 NO1版本

  是人是鬼都在秀,之有bangbang在挨揍。

  这句话在本场娱乐赛中可谓是展现的淋漓尽致。

  正所谓一人得道,鸡犬升天。

  随着李念这个卧底与老队友们之间的几波天衣无缝的配合后,LPL代表队的三人加上两个卧底所处的蓝色方已经完全起飞。

  卷毛的上单虽然被越塔杀了几次,可他毕竟是个机器人。

  机器人这种东西,甭管装备再拉稀,只要团战能够勾中人那有作用。

  因此卷毛跟着团队开始混之后也渐渐有了起色。

  只有bang……

  bang老早之前就已经不说话了。

  他现在只想早点结束这场痛苦的娱乐赛……

  哦不,是折磨赛。

  什么西八儿的娱乐赛,也不知道是哪个脑瘫想出来了。

  真刀真枪正面碰撞就算输了他也能接受。

  反正也不是第一次第二次输了。

  这特么输掉就好憋屈。

  作为成功将队友们坑输掉的一方,李念和香锅这两个卧底已经不能光用“合格”的标准来衡量了。

  比赛结束掉后,进行的就是solo赛。

  然而让人大跌眼镜的是,最被看好的两个人李念和faker居然全部在小组前三轮里就出局了。

  faker在玩蛇,李念比faker还会玩。

  面对到WE的老朋友,TSM战队的比尔森时,李念选出了自己的本命英雄,阳光大男孩。

  奈何比尔森这货选择了女警,在比尔森完全不打算贴近草丛的情况下,小丑的盒子自然也就成了摆设。

  按照一血一塔一人头的solo赛规则来说,李念补刀补不过比尔森,点塔和消耗也完全没办法和女警相比。

  所以这场比赛李念输掉了。

  当然对观众们来说,并不会因此就觉得李念比比尔森弱。

  两人下台时有说有笑,看的出来李念全然没有因为输掉了solo赛而有丝毫的沮丧。

  但bang那边就很不舒服了。

  他成功晋级了下一轮,原本李念如果战胜了比尔森的话,下一轮就是他和李念之间的对碰。

  可现在李念却告诉他……你自己玩吧,我先走了。

  这就让bang很尴尬。

  尤其是看到李念那谈笑风生的样子时,bang就更难受了。

  他心里真就有一种,好像人家都把这次赛事当成是娱乐,只有自己很认真的样子。

  既然选择了认真,那么就认真到底。

  可bang偏偏在下一轮中又没打过比尔森。

  这是bang第一次入选进入到全明星赛中,只是他完全开心不起来。

  开心个锤子儿!

  最终全明星solo赛的决赛在uzi和比尔森之间展开。

  三局两胜制度的情况下,uzi成功拿下了本次全明星赛的soloking。

  长达四天的全明星娱乐日告终。

  WE众人这次没有着急回去,而是接受了东道主TSM战队的邀请在米国玩了一个星期左右方才回国。

  LPL春季赛的开赛时间在一月中旬左右。

  回国之后的WE战队尚且还有时间好好准备准备。

  ……

  伴随着LPL春季赛拉开战幕后,李念又一次离开了首发名单。

  从表面上看,WE似乎和去年春季赛刚刚开始的时候有些相似。

  但今年和去年最大的差别就是……哪怕WE去年的夺冠阵容只上场了一个957,但在LPL中仍旧无敌。

  EDG在缺少了deft和pawn的情况下引入了小学弟以及iboy。

  只是iboy因为年龄问题暂且没办法上场,无奈之下EDG只能暂且使用Z皇。

  OMG战队逐渐走向没落,QG战队异军突起。

  短短一个半月的时间,LPL已经划分成了三个梯队。

  第一个梯队就是以WE、QG这两支队伍为首,也是目前LPL最强的两个队伍。

  EDG跌落到了第二梯队,不过因为明凯在春季赛的表现一反常态的猛,因此即便是在第二梯队中EDG的实力也是处于顶尖的位置。

  除了EDG战队之外,第二梯队里面还有Snake、LGD。

  剩余的战队便是第三梯队了,第三梯队的队伍比较尴尬,他们在面对到第二梯队和第一梯队的队伍时基本都是送分,只有在相互交锋之时才能展现出真正的实力。

  而伴随着LPL春季赛的赛程过了一半时,拳头官方发布了一个全新的服务器。

  该服务器又被命名为国际服。

  而值得一提的是,除了各个服务器的参赛选手之外,只要在区服中达到钻一以上的玩家都可以申请国际服的进入资格。

  只是获得资格的玩家每三天时间必须要打上一把。

  怀揣着好奇,有不少顶尖高玩都申请了该区服的账号,包括很多战队的职业选手也是如此。

  哪怕没办法入选奥运会,这些职业选手也对奥运会的版本抱有好奇心。

  除此之外,拳头还非常贴心的给到了各个赛区的解说们开通了特殊权限。

  这些解说……也可以进入该服务器。

  只是如果真的进去打游戏的话有可能会被虐而已。

  但在服务器中,解说们却能够充分的了解每一个和当前正式服版本不同的地方。

  而李念在刚刚开服的时候就进入到了服务器中。

  对李念来说,迫切的知道这被命名为NO1的版本内容对接下来的训练安排有很大的帮助。

  “好像也没有多大的改动嘛。”

  伟神嘴里嘟囔道:“天赋符文都是我们比较熟悉的样子,就是一些数值进行了少许的微调。”

  “出来了几个新英雄,也有重做的,让我看看……诶?念哥这个骑着一只鸡的英雄能不能打野啊。”

  香锅一边浏览着一边开口问道。

  “你以为我是内测玩家吗?”

  李念无语。

  别人看的是新英雄以及类似于重做之后的英雄。

  但李念所看的领域和他们不同。

  李念主要看的是野区中的改动。

  站在李念的游戏理解上,野区的改动在他心里毋庸置疑是可以排在首位的。

  一支队伍强不强,最为关键的点就是打野。

  打野这个位置在团队中所占据的比重可能不是特别大,但要知道,打野就相当于心脏,是一个向周围其他器官输送血液的位置。

  有一个好打野带动节奏的话,那么整个团队在前期的配合以及一些联动都会做的非常流畅。

  目前打野方面入奥的名额已经确定下来了。

  分别是香锅、明凯、康帝。

  李念要做的是在最短的时间里分辨出这个版本对这三个打野哪个友好,哪个不友好。

  毕竟这三个打野选手的风格都各有不同,这样到时随机抽取到的时候李念也能够在最短的时间里进行团队阵容调配。

  这些都是要在奥运会开始之前就彻底完善的东西。

  很快,李念就看到了对自己有用的地方。

  “野区补偿机制吗?”

  看着这个机制从版本中出现,李念眼前一亮。

  很显然,这个NO1版本其实就是基于S6目前正式服的版本之上,又增添了些许内容而已。

  本质上其实并没有改变太多的东西。

  但作为重生者,李念最先发现并且重视到的就是野区补偿机制这个点!

  而有一个打野选手完全可以和这个机制进行完美的契合。

  麻辣香锅。

  前世提起香锅的时候,几乎大多数了解香锅的观众都会给他打上一个标签。

  “绝食流。”

  香锅在S7赛季的夏季赛时缔造了这种流派的打法。

  所谓野区补偿机制,其实就是在野区等级落后对手很多时打野怪会给到额外的经验补偿,让双方打野的等级差不会因此被拉开太多。

  而正是因为这种机制,可以说完全解放了香锅的gank天性。

  他完全可以不刷野,就进野区找你,或者就在某条线上一蹲,让对手知道自己在这的同时保护自家的选手进行发育。

  等线上的压制力成功打出来之后,香锅就可以回去继续刷野,反正等级也不会因此落后很多,只要线上猛,那这种打法就经久不衰。

  但之后在S8赛季时,野区补偿机制却被删除了。

  这也就是当时RNG主要选择首发卡萨,而香锅却极少上场的主要原因。

  野区补偿机制没了,那么香锅花费很长时间养成的打野习惯和风格自然也就没办法起到之前的那种效果了。

  而这NO1的版本中除了野区补偿机制之外,李念还另外看到了其他的东西。

  这个版本……

  盯着屏幕的李念陷入了沉思。

  畸形版本。

  也就是香炉怪的版本。

  李念在后面看到了炽热香炉这件装备的改动。

  要知道炽热香炉在前世S7世界赛开赛之前是有被小砍过一刀的。

  而按照李念的印象,如今出现在NO1版本中的香炉改动,似乎是最强的那个版本。

  有相当不俗的攻速加成,同时还会为目标增加生命偷取的效果。

  这尼玛装备简直就逆天!

  对比之下,那些新英雄以及有过些许重做改动的英雄在李念眼中就显得平凡多了。

  此时的李念已经在脑海中形成了一套最适合当前版本的战术演练体系。

  接下来他需要做的只是敲定适合在当前版本出战的选手,然后让每一个选手去练习李念记忆中比较强势的版本英雄就可以了。

  如果被其他赛区其他国家的人知道李念只用了不到半个小时的时间去分析版本就想出了一套较为完善的战术的话,怕不是会当个笑话来听。

  此时此刻的杰森心里也是这么想的。

  选择当前版本最主要的原因是因为这个版本的战士上单英雄会非常乏力。

  作为设计师的他当然知道自己弄出来的是什么鬼版本。

  这个版本就是比拼谁的前排更肉,谁的adc发育更好。

  李念的优势会最大限度的被降低到最低的程度。

  而且杰森敢打包票,如果奥运会真的抽到了这个版本的时候,李念是绝对不会上场的。

  上场干什么?

  选个肉坦在那挨揍吗?

  这也不符合李念的性格啊。

  然而有道是当局者迷,旁观者清。

  杰森哪怕是一手敲定这NO1版本的设计师,也有很多隐藏的死角他都看不到。

  而这些死角……李念是可以看到的。

  这个版本表面上看adc会因为香炉这件装备的出现而起飞。

  但李念所看到的并不仅限于此。

  因为李念很清楚一点,adc就算有香炉怪的帮忙,也需要输出环境。

  前世S7的比赛普遍都会打到四五十分钟以上。

  之所以被观众们冠以“畸形版本”之称的主要原因也在于此。

  四五十分钟的比赛,而且大半的时间双方选手都处于补刀发育的状态。

  看完一个BO5会非常疲惫。

  而且这种比赛的观赏程度是最低的。

  殊不知想要破解adc输出环境的方法有很多。

  按照峡谷相对论来看。

  只要让对手的adc输出环境变差,那么就等同于让自家的adc输出环境变好了。

  而李念……有一万种方法做到这一点。

  心里想着,李念沉吟了一下摸出手机打通了uzi的电话。

  电话响了两三声后就被接听了起来,uzi的语气有些惊喜:“念哥,我正在看国际服的第一代版本,刚刚有了点心得,正要找你来着,我觉得女警这个英雄很不错啊,前期对线只要不出问题,十分钟之内就能直接把他们下路一塔给压爆!”

  听着电话里uzi的声音,李念嘴角露出淡淡的笑意。

  uzi的游戏理解还是很到位的。

  前世RNG的“乌兹三步走”便是从这个版本发源。

  而所谓的乌兹三步走,其实就是前期通过对线能力拆掉下路一塔,这是第一步。

  第二步就是如同WE在S4赛季就曾执行过的双人路站中发育的战术,让uzi站在中路,然后朝着两边进行野区辐射,快速提升自己的经济。

  最有第三步就是发育成型,接管比赛。

  而无论是野区补偿机制,还是这个版本新增的一血塔加钱的机制都和乌兹三步走完美的契合在了一起。

  当然李念所能想到的层面可不仅仅只有乌兹三步走。

  毕竟女警这个英雄如果处理不了的话对面多半是会ban掉的。

  而且2级抓下路对于这种打法的遏制也能起到一定的作用。

  “喂喂喂,念哥有在听吗?”

  uzi在电话中唠叨着。

  “在的在的。”

  李念笑了笑后开口说道:“我觉得这个战术很不错,之后可以开发研究一下,不过在那之前,给你分配一个任务。”

  “什么任务?”

  uzi好奇的问道。

  “你去找到一个名字叫做霞的英雄,无论如何都要把这个英雄练会,有问题吗?”

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