第四百七十七章 首战告捷_全球神祇:我有乾坤鼎
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第四百七十七章 首战告捷

  郭文彬扭头看了过去,只见五十头全副武装的牛头人,以及五十头鹰身女妖,一群身穿盔甲,数量在一千以上的人类士兵,此时在一个满脸得意的年轻人带领下,大踏步朝着他前进。

  “嘿嘿,我老远就看到有一道流星落在我身边,真身天大的机缘啊,打退一个神祇,可能能够奖励五千积分的!”

  看对方的长相和说话的语气,郭文彬就猜到了对方的身份,和天炎要塞同等级的疆环要塞本次参与双方比赛的预备役。

  而从他带领的士兵可以看出,对方虽然是刚刚进入位面,但是明显之前是有过位面经营的,不然的话,他那一千多个看起来实力在二阶的人类士兵完全无法说明来源。

  再想到疆环要塞之所以会和天炎要塞产生这个比斗,郭文彬就明白,对方就是之前最先发现这个位面群的学生其中一个。

  关于对方的突然出现,郭文彬倒是没有太大的意外,事实上张将军之所以会在那么多要塞的预备役之中特别选中他,不正是看中了他掌握的神职足够多,因此神职转化的神性足够多,降临后初始实力强大这一点嘛。

  既然是淘汰赛,双方就不可能会把所有人都分隔得太远降临,恰恰相反,众人虽然没有扎堆,可实际上都被限定在一个范围之内的。

  这也非常好理解,毕竟位面意志无处不在,如果把投入的神祇全部分得太远,那么两个要塞为了不让位面意志发现这些降临的神祇,就只能选择消耗大量的资源和神力去帮忙遮掩,这样需要遮掩的区域,就需要覆盖整个位面才行。

  而如果把大家投入到一个固定的区域,那么虽然同样还是需要遮掩,但是这样一来,遮掩的区域就只是位面一部分。

  两个不同的办法,消耗的资源自然是差别很大。

  看着自信满满的对方,郭文彬突然想要笑,很明显,这个被疆环要塞选中的神祇,不仅拿到了足够的资源优势,还非常适合这座战场。

  毕竟双方神祇在就积分召唤眷族这个问题上,其实是有一定的漏洞的。

  这个漏洞不是根据眷族实力来制定,而是基于本位面的生物实力来拟定。

  是的,降临的神祇召唤出来的眷族,自然也不是完全状态的存在。

  毕竟神祇自身都需要遮掩实力和气息,从而避免被位面意志发现了,眷族实力受到压制,这也是合情合理的。

  当然,实力压制是实力压制,召唤出来的眷族如果死亡,那也是实打实的死亡。

  所以在双方高层制定积分兑换的眷族数量上,就出现一个不算BUG的BUG,那就是一阶眷族和二阶眷族的兑换比例属于一比五,二阶和三阶眷族的比例,却只有一比四,到了三阶和四阶眷族之间,又再次变成了一比五。

  就是这样一个小小的比例,代表着神祇如果拥有三阶眷族的话,在用积分兑换眷族这件事情上,就能够占领一定的优势。

  而这个带兵前来攻击郭文彬的年轻人,显然就是抱着把优势扩大的想法来的。

  双方凑巧领地靠在一起,他接着之前降临过一次,有了经验,于是抓住郭文彬还在熟悉自己身体熟悉以及建筑的时候,就抓住了先机。

  眼看对方越靠越近,郭文彬却没有太过担心,只见他一挥手,三十只挥舞着翅膀的小精灵,就出现在他面前。

  小精灵原本是三阶卓越种族,不过他召唤出来的这些,全部都是实力提升到四阶的存在。

  是的,积分召唤看的是被召唤眷族本身的实力,而不是种族实力。

  “哇靠,一转半神,有点意思!”

  看到突然冒出来的小精灵,对面的神祇立刻就认出了郭文彬的身份,不过他不仅没有害怕,反而变得更加高兴起来。

  接着不等郭文彬再有其他准备,对方的鹰身女妖就已经展翅接近。

  轰——

  只听一个撞击,因为两个队伍距离接近到一个程度,双方的兵力立刻被拉进一个密闭的环境。

  这是一片独立于位面之外的战场,双方英雄和兵力进入之后,便会开启一对一的对决,这也是为何两个要塞都只安排了十几个神祇进入的原因。

  之所以出现这种情况,倒不是两个要塞的神祇做了什么手脚,而是这个位面本身的规则所决定的。

  这个位面本身就是一个属于英雄的世界,之所以每个英雄的属性都很重要,除了他们能够把属性加持在士兵身上以外,最重要的就是这个独立战场的功能了。

  这个战场的出现,瞬间就让战斗变得有特色起来。

  当然,也不是说有了这个战场的功能,就能让所有英雄都开启一对一的对决,实际上如果在场的英雄过多的话,战场也会随之改变,可能会变成一对多,或者多对多,又或者变成车轮战。

  不过这一些暂时和郭文彬关系不大,他在进入战场的一瞬间,便把所有注意力放在了自己的眷族身上。

  当他稍作感应,发现自己身上的属性,可以加持10%到眷族身上的时候,他就知道,这次的战斗稳了。

  果然,凭借着超高的敏捷加成,小精灵们第一时间举起了手里的法杖。

  呼呼呼——

  一阵狂风刮过,原本飞在空中的鹰身女妖们,立刻就陷入了突然冒出的熊熊大火之中。

  啊啊啊——

  随着一阵尖叫声发出,五十头鹰身女妖立刻就往地面坠落而下。

  对面的神祇脸色立刻变得难看了起来,但是更让他难看的事情还在后面,小精灵们出手一次以后,他面前的牛头人和人类士兵,却还在苦逼的迈动着步伐,想要接近对方。

  等到鹰身女妖全部从空中坠落,牛头人离小精灵至少还有两个回合的距离,至于人类士兵,他们还落在更后面。

  对于这种情况,显然是大大出乎疆环要塞的神祇预料之外。

  事实上如果他不是遇上郭文彬,其他人要是被他提前盯上,绝对要倒大霉,可遇上郭文彬,那就是他自己倒霉的开始。

  毕竟作为一个二转神祇,说明最高神职掌握度一般不会超过1%,以一个绝顶天才掌握四种神职来看,除了主要神职,其他神职的掌握度算三点,实际上还不一定,毕竟以郭文彬自己为例,除了狼人、火焰、狂风、空间等几个侧重的神职来计算,其他神职根本就提升不了。

  而郭文彬自己,可是开挂再加上接连几次算是奇遇,才能一次性提升这么多点神性,掌握这么多的神职掌握度。

  其他不能开挂的,哪怕是天才学生,身上神性满打满算加起来估计都不可能超过二十点。

  毕竟即使是不缺资源,大家都还有一个神域需要发展,这个才是消耗加载卡片的无底洞。

  毕竟在晋级半神以后,可以加载三阶卡片,其他神祇不像郭文彬,拥有能够强化卡片的乾坤鼎,他们在晋级半神以前,往神域内部加载的卡片大多都是一二阶的。

  以资源卡片为例,一张一阶的魔晶卡,提供的魔力浓度显然是不够半神三阶或者四阶主力眷族消耗的。

  再或者铁矿卡、森林卡什么的,也是同样的道理。

  所以每个月虽然卡片加载的等级提高,他们实际上不可能浪费宝贵的加载次数,来加载对自己暂时起不到太大作用的神性卡。

  毕竟对大部分神祇来说,在实力还低微的时候,赶紧提升实力才是正途。

  只有晋级到真神或者更高的级别,当自己主要神职的掌握度进无可进,或者需要很长时间才能提升一点点了,这时候转过头来提升其他的神职掌握度才是最合理,也是最有性价比的。

  听起来这样似乎会有一开始关于神祇掌握的神职数量多寡有冲突,实际上这只是一个误解。

  如果神祇选择只掌握了一种神职就立刻晋级半神,在未来的某一天,祂发现自己在这种神职上进无可进,又或者因为某些原因前路断绝。

  这样一来,即使想重新掌握另外一种神职来提升自己的实力都不可能了。

  因为他根本没有其他备选的神职。

  而如果在晋级半神之前,同时掌握好几种神职,那么前面的那些风险就都不存在了。

  尤其是对于神祇来说,前进的路上并不是一帆风顺的,如果只有一个选择,很容易就被敌人针对,掌握多种神职,这也算是丰富自己的武器库。

  在双方交手的一瞬间,疆环要塞的神祇就反应了过来,自己这是踢到铁板了,他连忙脸上再次堆起笑容,竟然开始求饶起来。

  “大哥,饶命啊,我以前来过这个位面,对这个位面非常熟悉,而且周围的区域我基本都探索了一遍,你放过我,我马上把这些资料给你,然后搬家去其他地方。”

  听到对方的求饶,郭文彬瞬间无语了,合着这家伙智商不高啊,难怪自以为占据了优势,就朝着这边跑过来了。

  现在这种情况下,他如果只是单纯地求饶保命,郭文彬倒肯定不会拒绝,可他竟然还想着换个地方东山再起。

  咋地,刚刚自己心心念念的五千积分,是觉得他看不上吗。

  于是郭文彬没有管对方,任由三十个小精灵再次消灭了五十个牛头人。

  [人类枪兵感受到你的强大,一大半(549)选择了投降!]

  有时候人就是这样,当你占据优势的时候,好事就自己都找上门来了。

  这不,当牛头人被击杀后,战斗空间里面,竟然有差不多一半的一阶枪兵直接选择了投降。

  郭文彬接受了枪兵的投降,这些投降的枪兵立刻得到他的属性加成,然后举起武器,朝着身旁原本的战友下手。

  【一场辉煌的胜利】

  【你获得战斗经验1508!战役经验300!】

  恭喜你升级了:战斗等级3(708/1000),战役等级2(100/500)

  恭喜你获得自由属性点3,技能点2

  你获得新技能:初级进攻术(麾下士兵攻击力增加10%),初级防御术(麾下士兵防御增加10%)

  你获得宝物:神行靴(士兵移动速度+2),

  战斗结束,郭文彬倒是没有对对方神祇下死手,接连的收获瞬间刷满了屏幕,接着,在对方垂头丧气的时候,战斗空间瞬间破碎,郭文彬带着眷族和兵力出现在外面。

  他看了看系统提示,发现英雄的等级分两个方面,其中一个是战斗等级,这个倒是很好理解,另外的战役等级,其实也不算难。

  战斗等级自然是很多网游一般,杀怪就有经验拿,至于战役等级,算是这个位面独有的。

  这种每次都进入独立空间进行战斗的场景,在这里就被称为战役。

  而根据这次战斗所得到的经验,他也大概估摸出战斗等级的经验和战役等级的经验来源。

  既然总共收获了1508点的战斗等级经验,再根据对面死去的士兵,就可以推算出,一阶的枪兵一个是算一点经验,三阶的鹰身女妖和牛头人,一个却是算10点经验。

  其中战斗等级从零级升到一级,消耗了一百点经验,一级到二阶是两百点,二级到三级是五百点,然后三到四是一千点。

  而战役等级的提升和战斗等级所需要的经验值目前来看是一样的,但是获取的经验却变得不同。

  他不知道战役经验是按照战斗经验减少五倍来算,还是说战役经验是根据每次战斗不同计算的。

  毕竟只是第一次战斗,这些东西样本太少,只能凭借一些经验来摸索。

  值得一提的是,很显然投降的那些枪兵,并没有被算进经验里面去,这显然是给大家提了个醒,让英雄以后面对怪物或者敌人的时候,是选择赚取经验提升自己的实力,还是招降士兵提升自己的实力。

  不过对于这点小事情,郭文彬倒是没有纠结,毕竟很明显,因为领导属性的缘故,每个英雄携带的兵力都是有限的。

  招降满足够的兵力以后,肯定就是以获取经验为主了。

  在他看来,招降这个功能,反而很适合每次战斗减员之后,用来补充兵力用。

  而两个等级除了每次得到的经验不一样,升级后的奖励也不同。

  战斗等级提升以后,得到的自由属性点,战役等级的提升,得到的却是技能点。

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