128 果然差一场_网游之屠夫
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128 果然差一场

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  照屠夫的估计,第一场能够在四个小时之内打完,那么剩下的两场,绝对能在晚上九点开启个人试炼任务之前打完

  这样的话,一姐铁定会让大家晚上熬夜,把昨天剩下的那一场十人标准小队对战百人标准团队的任务打完

  不管一姐怎么做,对于屠夫而言,今天能赶在个人试炼任务开启之前打完百人标准团队对战五百人标准大团队的任务,那是再好不过的了,可以有更多时间和精力,专心致志地去进行自己的私存小金库的计划了

  大家形形色色的守护全部召唤出来,战场上顿时就热闹起来,屠夫一直担心的自己的守护阻挡自己人的进攻的情况并没有出现

  守护全部召唤出来三分钟后,屠夫终于彻底松了一口气,心中暗自思咐道:“我勒个去,总算有希望在十分钟之内搞定这场战斗了,打得真他妹的的久啊”

  然后,就在屠夫准备迎接胜利的时候,整个战斗场景的颜色屠夫变成了金黄色

  出现这个变化,别人不知道怎么回事,屠夫却知道怎么回事,之所以变成金黄色,主要是由于技能军心大振的视觉的效果产生的啊

  其他人也许很少见到这个军中技能,但屠夫自己就从赵旦那里学到这个技能,而且还是第一次东西方阵营战就学到的

  那一次阵营战,一开始泣血杜鹃还不让屠夫参加

  “打法保守一点,我勒个去怪物使用了群体增幅状态技能,而且是所有属性状态都会增加的军心大振技能

  稍微关注一下自己的血量,兄弟我的军心大振技能虽然是群体技能,但是有效距离只有五十米,我还就不信怪的军心大振技能能够超出猎人的最大攻击范围

  放心,一千单位的怪,除了被我们挂掉还来不及复活的其他的怪物洒在这里,战斗区域早就不止直径一百米了我就不信怪物的军心大振技能能够全覆盖……”

  可惜,屠夫的话还没有说完,团聊频道里,就有一个多嘴的小队长喊道:“报告总指挥,真遗憾被您给说中了

  这个技能就是全覆盖,将近一千个敌对作战单位,全部都享受到了,包括守护在内而且这个技能的效果还不差,之前挂过的怪物,我们不小心遇到了一般三个攻击就可以废掉他,但是得了这个军心大振技能的增幅之后,跟没挂的怪物没什么区别了,十几个攻击都未必搞得死”

  虽然有些意外但也在意料之中,屠夫忍不住破口大骂道:“我勒个去,不科学啊,没道理啊,兄弟我的军心大振技能,近七万熟练度,也就是能作用身边五十米范围内罢了,兄弟我还以为这是极限

  而且兄弟我从来就没有成功用到守护身上啊”

  话一喊完,战斗场景里再次变成了金黄色原来屠夫也丢了一个军心大振技能出去

  又有一个队长,完全不顾及屠夫的感受喊道:“报告总指挥,很明显,你的经验没有骗你还有一点很明显,怪物的军心大振技能明显比你强

  除了你身边五十米范围内的战友之外,没有人吃到你的军心大振技能的增幅,同样,处在你身周五十米范围的守护,也没有吃到你的军心大振技能”

  屠夫恼羞成怒地吼道:“我勒个去,闭嘴,兄弟我又不是瞎子,我看得到

  都给我打起精神来,好好战斗,他妹的,半道之中杀出一个军心大振技能来,这破技能,冷却时间长,作用时间也长,估计这个战斗又得拖上好几个小时以上”

  不幸中的万幸,好在军心大振技能只是增幅了怪物们的属性状态,并没有增幅怪物们的战斗技巧和配合程度,因此屠夫和他所带领的标准团队,虽然感觉到难度大增,却并没有被打乱阵型,也没有受到有损信心或者战斗力的打击

  有了这个变故,各个小队长们也收了同屠夫说话套近乎的心思,一个劲埋头指挥着自己的下属,开始没命地攻击起怪物来

  有了屠夫的军心大振技能增幅身周五十米范围之内的队友,再加上对怪物的军心大振技能憋了一口气,屠夫的标准团队单位时间内制造的伤害输出居然提升了很大一个幅度

  但比较起怪物的军心大振技能带来的增幅来说,这点伤害输出的增幅,依旧不过是杯水车薪

  在接下来的一个小时里,怪物们被挂过一次的数量非但没有增多,反而在不断地减少,等同于前面好几个小时,屠夫和他的战友们都白打了

  看到这种场面,所有团队成员的心态都不由自主地有些疲惫了,人其实并不怕累,而是怕累反而又没有成就感,无形中,心就累了

  屠夫不得不吼道:“我勒个去,都打起精神来,兄弟们,坚持就是胜利啊,我们就是碰到了皮厚肉燥,还加了一层钢皮的怪物,有什么办法呢?

  我们打得这么艰难,其他的团队绝对好不到哪里去啊若不是胖妹,我们能这么快组到这么齐整的团队都不容易啊”

  如笑红颜以前那般,一个人单打独斗做独行侠,遇到这种团队任务,基本上就可以直接无视了

  一是组成级别差不多的标准团队,得凑够一百人,若是独行侠要做这个任务,组散队花上一整天的时间,也未必能够将队友凑够,毕竟有的玩家等了一两小时,发现团队还没有凑齐,自己就选择离开了

  因此,屠夫这话也深入大家的心坎,因此大家不由自主地强行打起精神来

  艰难的一个小时度过,屠夫猛地眼睛一亮,吼道:“我勒个去,兄弟们,军心大振技能效果过时了,抓紧时间了,尽量秒武士职业的怪和苦行者职业的怪啊,唯有这两个怪物有可能会军心大振技能,军方技能属于武士系,一般职业学习不到”

  不用屠夫喊,大家也都看到了这种变化,将近一个小时的僵持,怪物挂过的数量在逐渐减少,但是团队成员这边也一个不挂,若说最苦闷的战斗,无异于这种了

  如今好不容易怪物没有军心大振技能的增幅状态,屠夫的团队成员们,立即如同打了一针兴奋剂一般,集体发飙起来

  屠夫身上有军心大振技能,自然了解一些军心大振技能与众不同的地方,那就是军心大振技能不同于其他技能熟练度越高,冷却时间越短,它恰好相反,技能熟练度越高,技能冷却时间也越长,与之对应的就是,技能熟练度越高,技能的有效时间就越长

  总体而言,照屠夫的研究,军心大振技能的时间,不管熟练度任何,技能冷却时间一般都是技能有效时间的一点五倍

  简单地说,就是怪物刚才释放的军心大振技能有效时间是一小时,那么对应的技能冷却时间就是一个半小时

  再进一步说,如果屠夫领导的标准小队在这剩下的半个小时里,不能取得压倒性的优势的话,那么他们需要面对的,可能是怪物再一次释放军心大振技能

  屠夫很想将这一点告诉大家,不过为了避免打击士气和影响军心,屠夫只能拼了命地催促大家至少伤害输出,去并没有说破这一点

  又过了一个小时,屠夫带着标准团队的队员,终于赶在怪物再次释放军心大振技能之前,将所有的怪物全部都挂了一次,随后屠杀神兽守护的事情,就变得很简单了

  从第一场战斗中退出来,屠夫本来想要立即进入第二场战斗的,或者给大家十几分钟的时间补给一下,然后再进入下一场挑战

  可是从战斗场景里退出来后,所有的团队成员都横七竖八地坐在军营门口的地面上,谁都没有心情去药店补给

  看到这个场面,屠夫心中也有些不忍,实际上他也觉得自己打得很难受,于是只好放宽了口,要求大家半小时后再集结,进行第二场的挑战

  不管怎么说,剩下的时间已经只有五个小时,有极大的概率是没有办法全部打完剩下的两场了

  好在第二场战斗,并没有出现什么军心大振技能,团队成员们也没有第一场战斗中一进场的震惊,从一开始进入,就有条不紊地开始制造伤害输出,因为武士已经提前入场筑好了人墙

  屠夫连给大家伪装的时间都省下来制造伤害输出了,这样的情况下,杀得自然就快了很多

  大概到了晚上八点半左右的样子,屠夫终于领着大家打完第二场战斗,成功走出了战斗场景

  实际上,在战斗即将结束的时候,屠夫就已经发现一姐一直在同贵妃醉酒小声地嘀咕,可惜屠夫压根就没有时间搭理她

  打了一整天的团队战斗,他已经很累了,问题是马上就要开始个人试炼任务了,差了的那一场,就叫它滚蛋吧,屠夫想得很简单

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