第477章 一个样_这个网游策划果然有问题
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第477章 一个样

  第477章一个样

  “各位觉得……怎么样?”

  林瑶重新出现在屏幕上,然后笑着问道。

  而在场的人,都很给面子地给出了反应。

  毕竟在场的人并不是玩家。

  对于游戏,对于宣传片中披露的游戏,他们还是认可的。

  林木工作室,依旧是那个林木工作室啊。

  每次新游戏都能出乎意料,每次你以为他们会做某某游戏的时候,他们总能拿出乎意料的东西,然后说接下来,自己做的是这个。

  而刚刚公布的两款游戏,就给人一种这样的感觉。

  背景是维多利亚时期的游戏,林木工作室之前做过,《女巫》就是,只不过是魔改的背景,构建了一个架空的世界,并且带来了一个全新概念,蒸汽朋克!

  而古代题材的游戏,林木工作室之前也做过,仙剑至今都还是《魔兽争霸》创意工坊中最热门的内容。

  但林木工作室再次做这样的游戏,并没有被过往的经验所束缚。

  这次做类似的题材,他们又抛弃了之前的蒸汽朋克和仙侠元素。

  直接来了波返璞归真。

  硬派刀剑。

  拳脚功夫。

  一个肃杀,一个诡谲。

  犹如电影预告片一样的演示。

  对于观众来说,确实很新鲜。

  至于发售日期,这些开发者没什么感觉,而且距离明年春季也快了。

  另一边。

  玩家们也渐渐反应过来了。

  算了。

  反正明年春季也不远了。

  所以不满声渐渐停歇,大多国内玩家也给予了认同。

  当然。

  欧美玩家这会看到林瑶出现,还是挺失望的。

  不是说刚刚那两款游戏不好,感兴趣当然是感兴趣的。

  但这是感恩节期间啊,快圣诞节了啊!

  FPS自从面世以来,欧美玩家就是最早接触这种游戏类型的玩家,欧美公司起步较早,玩家爱玩,厂商也爱做。

  这就形成了一种良性循环。

  跟林瑶前世差不多。

  而感恩节到圣诞这个时间段,给欧美玩家新的FPS游戏,那就是最好的礼物。

  因为玩家已经习惯了,就像国内的玩家觉得节日那天,网游一定要有活动,比如中秋端午之类的,突然没有的话,很多玩家是会非常不习惯的。

  不是说不能接受,只是会失望。

  如果林木工作室是普通公司,其实那还好。

  放出《狄仁杰》,《大侦探福尔摩斯》这么两款游戏,玩家也不会说什么,毕竟游戏公司有游戏公司的策略。

  但林木工作室去年做了《战地》啊,而且今年一直有人讨论说,估计Vaporwave游戏平台背后的林木工作室会跟Gameplayer背后的吉伯公司和梦幻国度打擂台。

  FPS一定会有。

  《战地》珠玉在前,玩家推波助澜在后。

  所以这会看直播的欧美玩家,对林木工作室今年没有FPS新游戏这事,会感到失望很正常。

  “谢谢各位。”

  林瑶在镜头前再次笑了笑,虽然听不到现场的声音,但还是说了声谢谢。

  弗兰克和霍金斯坐在后台,已经不再看向屏幕上的林瑶了。

  两人已经在考虑,怎么利用Vaporwave游戏平台没有新游戏发售的年底,给自己的Gameplayer争取到更多的筹码……

  “加大宣传力度吧,先将欧美的玩家全都吸引到我们平台上!”

  弗兰克想了一会,突然跟霍金斯说道:“相关费用我们两家各出一半,你别觉得没必要,这是必须要支出的费用……”

  “别认为我是个蠢货!”

  霍金斯打断了他,不满道:“我当然知道那是必要的支出,放心……”

  但说着说着,他突然停了下来。

  弗兰克有些奇怪地回头看了他一眼。

  发现他正在看着屏幕,微微瞪大眼睛。

  弗兰克立刻扭过头。

  “谢谢各位的抬爱。”

  屏幕上。

  林瑶表示了感谢,似乎准备离场了。

  但走了没两步……她似乎想到了什么,突然又倒退着折返回来。

  “差点忘了。”

  林瑶重新转过头,露出不好意思的表情,接着笑颜如花道:“还有款游戏没有介绍,毕竟明年春季确实有点久,既然来了,当然不能玩家等那么久。而且圣诞节,玩家想要的经典游戏类型,当然不能少……”

  “胜利女神永远只站在火炮多的一方!林木工作室全新FPS游戏——《使命召唤:现代战争》(CallofDuty:ModernWarfare)。”

  随着林瑶话音落下。

  会场人不好说。

  刚刚还在失望的欧美玩家,直接跳了起来,大喊‘YES’!!!

  而霍金斯和弗兰克听到全新FPS游戏这句话,脸色瞬间变了。

  等等!

  怎么还有!???

  不对,还真有!???

  而不管他们的心情如何。

  屏幕上的林瑶已经消失了。

  游戏画面出现了……

  经典的绿色声波,在屏幕上一闪而逝。

  接着一副世界地图出现在画面上,光标移动,指向某个位置。

  各种图片、画满黑条的文件逐一闪现。

  最后。

  一张切尔诺贝利的图片,定格在了屏幕中央。

  旁白响起。

  【普莱斯队长:我只是个中尉时,做了点见不得人的事。】

  【普莱斯队长:切尔诺贝利,坏人的天堂,既使是在十几年后,很多人还想从那里染指核材料。很多人……其中就有伊姆兰.扎卡耶夫。】

  【普莱斯队长:我们当然不能坐视不管,为用过的燃料棒烧钱?要知道那可是毁灭世界的钥匙。】

  【普莱斯队长:这是二战后,第一次授权的暗杀行动,我当时受命于麦克米兰上尉……】

  伴随着几句交代前因后果的话。

  画面开始变化。

  镜头掠过荒凉的普里皮亚季,接着来到邻近的切尔诺贝利核电厂,某个荒废已久的高楼前。

  左下角时间飞快流逝,天空乌云变换。

  镜头缓缓推进,给到了楼宇的最高层,某个破落的窗户前。

  两个身披吉利服,伪装起来的士兵一动不动趴着,双手拿着望远镜,观察着远方。

  然后,随着屏幕一闪。

  游戏实机画面出现。

  一柄口径狙击枪旁边。

  一个人观察了一番前方,然后开口说话。

  麦克米兰上尉:“普莱斯中尉,看来是要狭路相逢了,敌人运载车进入射击范围内。”

  而听到对方的话。

  操控普莱斯中尉的玩家,四处观察了一下,周围都是些碎石,但他面前压着一张照片,似乎正是目标。

  玩家操控普莱斯中尉挪到前方,看了眼目标的照片后,握住了狙击枪。

  视角变化。

  使用狙击枪的第一视角。

  随着倍镜拉近。

  远处的景象变得清晰起来。

  极远处。

  几辆运载车停在空地上,全副武装的士兵在四周戒备。

  而目标提起一个箱子,将其放在了车的后座上,然后打开。

  那是满满一箱金条。

  玩家身旁的同伴,也开始说话了。

  麦克米兰上尉:“风变小了。”

  “别忘了我教过你的,要记得估算弹道的湿度还有风速等变因,依目前的距离,伱也得把科里奥利效应考虑进去。”

  “OK……我看到他了,等我下令。”

  “目标……确认,这里有他的身份证,确然是伊姆兰.扎卡耶夫。”

  “先稳住……看着旗子,注意任何风速和风向变化。“

  游戏里,玩家十字准星瞄准了目标,等待着命令。

  而旁边的上尉提醒玩家注意风速,观察目标旁边车上悬挂旗帜的飘动方向。

  游戏演示一上来。

  就是暗杀……

  虽然没头没尾。

  但大概是因为旁边的上尉不断提醒玩家,直接让观看直播的玩家心都悬了起来。

  突然。

  就在旗帜停止飘动的瞬间。

  玩家正准备开枪。

  一辆武装直升器突然飞过,挡住了目标。

  “天!它从哪里来的,别急小妞……等视线清楚再开枪……”

  麦克米兰上尉有些气急败坏,然后让玩家继续等。

  很快。

  武装直升机飞走了。

  玩家也再次瞄准了目标。

  观察着车头插着的旗帜,耐心等候。

  然后。

  就在车头旗子停下飘动的一瞬间,风停下的一瞬间。

  麦克米兰上尉大声道:“现在是唯一的机会!开火!”

  玩家立刻开枪了。

  本来还算安静的环境里。

  砰!

  突然一声巨响。

  会场里的音响挺好的,这一声枪响,直接让很多人都肩膀一缩。

  而游戏中。

  子弹出膛。

  目标被击中,半个手臂都飞了出去,血液喷溅而出。

  大口径的狙击子弹杀伤力,显露无疑。

  麦克米兰上尉:“目标击毙,干得好,中尉。”

  而随着这一枪飞出去。

  敌人也反应了过来,直接冲向他们所在的位置。

  两人开始撤离。

  而随着玩家站起,转身。

  演示宣传片也无缝切换成了宣传片。

  画面突然变成了黑夜。

  某个房间,两个士兵站在门口,随着一声GO。

  两人拉下了额头上方的夜视仪,然后走进了漆黑的房间里。

  然后靠着夜视仪。

  开枪,射击。

  就跟打靶子一样。

  接着随着最后一个敌人被射杀,角色拉上夜视仪,画面一白,接着再次变化。

  飞沙走石,硝烟漫天,某个中东国家,城市犹如废墟一般,到处都是残垣断壁,没有倒塌墙壁上,也全是密密麻麻的弹孔。

  炮火不断轰鸣。

  敌人前仆后继冲上来。

  一个小队,一边射杀着所有冲来的敌人,一边靠着掩体,开始往前。

  接着画面再次变化。

  AC-130炮艇机,操作员通过热成像,看着底下黑白的画面,然后用150毫米的火炮,射杀底下成群呈现出热源的敌人。

  接着随着任务完成的提示出来。

  画面又一次切换。

  两架直升机从战场撤离,其中一架友军直升机被击落,为了拯救幸存的友军,玩家乘坐的直升机降落,士兵重新走出飞机舱,去突破敌人的层层包围,准备救出幸存的飞行员。

  各种不同的武器和场景,逐一出现。

  玩家每一次扮演的人物,似乎都不一样。

  战场也不一样。

  唯一一样的就是,气质。

  其实整个宣传片,并不全都是惊心动魄、紧张激烈的大场面。

  比如最开始的狙击关,就十分平缓。

  但唯一不变的是那种战场感,无论是惊心动魄、紧张激烈的大场面,还是平缓,像是打靶子的夜视仪突击场面,都给人一种身临其境的感觉。

  另外,前面两款FPS都是二战,现在突然冒出来一个色调冷峻,各种现代武器频繁登场的现代战争。

  确实让人眼前一亮。

  所以。

  等最后伴随着爆炸的白光闪过,《使命召唤:现代战争》的标题出来。

  会场的观众都欢呼了起来。

  发售日期:12月22号。

  直到,游戏的发售日期出来,欢呼才小了点。

  因为。

  火药味出来了。

  “以上,就是接下来林木工作室为各位玩家准备的游戏,敬请期待。”

  林瑶再次出场,而这次就没有废话了,而是留下一句话后,再次道谢一声。

  接着。

  就真的退场了。

  会场上。

  林瑶退场。

  主程人重新登场,然后颁奖典礼继续。

  但后台。

  弗兰克和霍金斯已经没有心情去关注什么颁奖了……

  两人脸色都有些难看。

  “竟然是现代题材!”

  虽然弗兰克当时看到林木工作室下半年游戏阵容宣传片,看到直升机画面时,隐隐有些担心,但后来想想,他还是觉得有些离谱。

  怎么可能。

  《战地》去年多成功?

  要知道,去年他们两家也发售了全新的FPS游戏。

  《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。

  但都被《战地》打得满地找牙,而且玩家评价普遍都是觉得战地更好。

  这也是两家为什么不约而同地调转新游戏的开发方向,就是因为觉得玩家更加喜欢世界大战背景的FPS。

  而《战地》的成功,两人都有目共睹,这么一款成功的作品,要换做他们,直接就做成系列了!

  至少至少,也要再做多一作续作,看看玩家的反应再说。

  所以弗兰克当时就觉得林木工作室不可能改变方向,去做什么现代题材的fps,但现在事实就摆在他面前。

  林木工作室就不,去年的《战地》成功了,行,第二年我做现代题材的现代战争……

  但……大哥!

  你神经病吧!!

  去年《战地》不是大获成功了吗?

  你为什么要突然调转方向去做现代战争啊

  所以,弗兰克脸色很难看。

  毕竟刚刚他的心情,就跟过山车一样……

  林木工作室先是公布两款新游戏,他以为没有FPS了,正侥幸呢,林瑶突然又回来,然后带来了FPS。

  有FPS就有FPS吧,他们又不按套路出牌,这次不再是什么一战二战题材了,而是突然调转方向,去做现代战争了。

  虽然弗兰克不觉得自己这边的游戏会输。

  毕竟都是射击游戏,之前他们也不是没有做过现代战争题材。

  他们去年做的就是现代战争!然后被《战地》打得满地找牙……

  但这跟过山车一样,谁受得了……

  而且,因为林木工作室不按套路出牌,让他有种事情脱离控制的感觉。

  这种感觉,真的太糟糕了!

  “shit!你看到没有,并不是《战地》的续作。”

  旁边。

  霍金斯已经反应过来了,骂骂咧咧,看起来甚至还有些慌。

  毕竟他们的假想敌一直都是《战地》。

  这会看到完全不同的《使命召唤》。

  他也有事情超出掌控的感觉……

  “看到了。”

  弗兰克回过头,点了点头,接着深吸口气后,冷静道:“但这不一定是坏事,不是吗?”

  “……”

  霍金斯看到弗兰克的表情,微微蹙眉,然后问道:“你是说玩家可能不接受?”

  “嗯,他们去年的FPS和今年的FPS差别太大了,对于去年玩过《战地》,并且听到消息后,就一直期待的玩家来说,看完他们这次的题材,固有印象可能会迫使他们选择我们的游戏都说不定。”

  弗兰克看了眼屏幕,主持人已经在颁下一个奖项了。

  他思考了一会,像是说服霍金斯,又像是说服自己:“现在最重要的是,他们那个气质特殊的宣传片,到底能够让多少去年玩过《战地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表达想要《战地》的续作,那我们就加大宣传力度!”

  “见鬼,你是想让我按照《战地》替代品的方向宣发《战场硝烟》吗?”

  霍金斯脸色又变得难看了起来。

  “替代品怎么了!这是关乎Gameplayer生死存亡的时刻,而且只要能买得跟《战地》一样好,我不介意成为替代品。”

  弗兰克满不在乎。

  只要能赚钱,他确实不在乎。

  “……”

  霍金斯沉默了。

  他读懂了弗兰克的意思,他也觉得,只要能赚钱,确实不是不能接受。

  所以,他拿起了手机,直接打开了某个玩家社区。

  而弗兰克也反应过来,同样拿起了手机。

  现在确实更应该关注玩家的评价。

  两人低头,稍微看了看评价。

  意料之中。

  玩家对《使命召唤》的评价……挺两极分化的。

  “Wow……上来的狙击关卡看起来好有代入感!”

  “现代战争啊……林木工作室之前有做过吗?感觉还是不如《战地》。”

  “……好不容易FPS出场,我以为是战地的续作,竟然不是,我不能理解!

  之前《战场硝烟》和《机动部队》一直都做现代战争题材,我已经对这个题材感到厌烦了!这也是为什么我觉得去年的《战地》很棒,就是因为他给了我不一样的游戏体验。

  但今年他们竟然不做了,反倒《战场硝烟》和《机动部队》回归了二战题材。”

  “其实这也挺好的不是吗?宣传片里的内容太迷人了,AC-130炮艇机、城市巷战、夜视仪突击以及开头让人忍不住屏住呼吸的狙击环节,都让人有种身临其境的感觉。”

  “但问题这些都是老套路了,之前《机动部队》还有潜艇关卡,不也新鲜吗?但也只是新鲜。”

  “这家工作室还是值得信任的,虽然不是战地的续作,但我还是选择相信他们。”

  “为什么不是战地续作……”

  “都是12月22号发售,三款游戏,jesus,我只能购买其中两款,而我更加倾向于二战题材,现代战争的确实有点厌烦了。”

  “……”

  游戏刚公布。

  因为此前玩家很关注。

  讨论帖很快就出来了。

  有的玩家喜欢,觉得宣传片表现出来的气质很迷人。

  但也有的玩家表示失望,比如玩《战地》在线模式玩了一年的玩家,都对林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起来《战场硝烟》和《机动部队》新作的表现。

  失望和期待,大概五五开吧。

  弗兰克和霍金斯低头追了很久的贴,然后不约而同地抬起头来,稍微安心了点。

  还好……

  事情如预料的一样!

  这证明确实会有玩家选择他们的游戏!

  ……

  同一时间。

  另一边。

  国内就比较复杂了。

  相比较于对于fps游戏狂热喜欢的欧美玩家。

  虽然国内喜欢FPS的玩家也多,毕竟这不像车和球,FPS能成为厂商最热衷做,玩家最喜欢玩的游戏,不是没有道理的。

  但国内玩家毕竟不是狂热喜欢,18岁就能买一把AR-15步枪的欧美玩家……

  所以他们对于这次林木工作室公布作品的讨论,十分乱。

  有讨论《狄仁杰》的,有讨论《福尔摩斯》的,有讨论《使命召唤》的。

  总之乱糟糟的。

  玩家的看法也不同。

  各自期待的游戏也不一样。

  不过热度是起来了。

  这次发布会,Vaporwave和Gameplayer的针锋相对。

  对于林木工作室和梦幻国度、吉伯公司来说,确实是双赢。

  “《狄仁杰》,看起来真的好帅!”

  “期待新游戏,特别是最近发售的《使命召唤》!林木工作室做的现代战争啊!”

  “《福尔摩斯》那诡谲的氛围也太棒了。”

  “不明白林木工作室为什么要做现代战争,这个题材已经被战场硝烟和机动部队做尽了!无非就是各种现代武器爽快射击,我还是喜欢一战拉大栓的感觉!”

  “确实有这样的担心,但万一林木工作室做出不一样呢?”

  “FPS能做出什么不一样?实话说,我现在有点担心Vaporwave游戏平台了。“

  “楼上的在放屁,等着看吧!我永远相信林瑶,他们绝对不会让人失望的。”

  “讨论啥FPS啊,狄仁杰不是更值得期待吗?”

  “……”

  而就在论坛乱成一锅粥的时候。

  同一时间。

  林木工作室。

  林瑶一离开镜头,立刻就泄力了,虽然说是习惯了,但她真的不是很适应这样的场合……

  而牧婉清早就在台下等候,一看到她下来,立刻就给她递了个瓶水。

  “谢谢。”

  林瑶接过,然后想了想,问道:“玩家的反应怎么样?”

  “嗯……喜忧参半,不过总体来说,玩家还是期待的。”

  牧婉清一边解释,一边将手机递给了林瑶。

  林瑶接过来,然后稍微看了眼。

  大多玩家的评价,其实都是好的。

  而失望的玩家,大多都是因为《使命召唤》。

  而他们失望的点,大多是因为《战地》珠玉在前,觉得现代战争题材都是一个模样,没有拉大栓爽。

  林瑶看了眼,然后抬起头来,轻轻摇头,不再担心了。

  其实一二战的题材限制更加大,如果按照历史来演进,玩家估计会觉得很无聊。

  而且……谁说现代战争都是一个模样?

  林瑶自己至今都还记得,自己玩《使命召唤》核爆那一关,轻眼目睹核爆一幕的感受。

  而这样的游戏体验,在这里,她可没有体验过。

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